Hoje estarei ensinando a fazer vida do personagem.
Sprites: imagem que representará um objeto.
Objects:objetos do jogo.
Backgrounds:tela do room.
Rooms: quarto onde se passa o jogo.
1.Passo no create do obj_explorer coloque em score set lives :100
2.Passo na colisão com o obj_inimigo tire o restart game e coloque set lives :-10
3.Passo add event other: no more lives coloque restart game.
Teste seu jogo F5.
Dúvidas deixe nos comentários!!!
Game Maker
domingo, 30 de março de 2014
quinta-feira, 20 de março de 2014
Game Maker Aula 1.3
Voltei hoje estarei ensinando como fazer o player atirar:
Sprites :imagem que representará um objeto
Objects :objetos do jogo
Rooms :quarto onde se passa o jogo
1.Passo crie um sprite spr_tiro ou spr_flecha
Faça uma seta em edit sprite
2.Passo crie um obj_tiro
3.Passo coloque um evento no obj_explorer press space
em create moving object
obj_tiro
speed=16
direction=0(direita)90(cima)180(esquerda)270(baixo)
Marque relative
4.No obj_inimigo coloque
Collision com obj_tiro=destroy instance
Teste seu jogo
Até a próxima aula sobre vida
Dúvida deixe nos comentários!!
Sprites :imagem que representará um objeto
Objects :objetos do jogo
Rooms :quarto onde se passa o jogo
1.Passo crie um sprite spr_tiro ou spr_flecha
Faça uma seta em edit sprite
2.Passo crie um obj_tiro
3.Passo coloque um evento no obj_explorer press space
em create moving object
obj_tiro
speed=16
direction=0(direita)90(cima)180(esquerda)270(baixo)
Marque relative
4.No obj_inimigo coloque
Collision com obj_tiro=destroy instance
Teste seu jogo
Até a próxima aula sobre vida
Dúvida deixe nos comentários!!
terça-feira, 18 de março de 2014
Game Maker Aula 1.2
Olá hoje estarei ensinando como fazer animações no Game Maker 8.1
Já conhecemos os:
Sprites :imagem que representará um object
Objects :objetos do jogo
Rooms :onde se passa o jogo
Anteriormente criamos os objects e sprites
1.Passo em sprite delete a sua antiga imagem obj_jogador e vá em Add from Strip escolha essa.
Coloque number of image=8, image per row=8, widht height=32x32 ,offset=0 e sem separação,renomeio spr_explorer_down
2.Faça o mesmo com estas
Obs:Baixe essas imagens
spr_explorer_right
spr_explorer_up
spr_explorer_left
3.No obj_jogador coloque obj_explorer
Key_press_up:Change sprite spr_explorer_up speed=4 você pode alterar
Key_press_down:Change sprite spr_explorer_down speed=4
Key_press_left:Change sprite spr_explorer_left speed=4
Key_press_right:Change sprite spr_explorer_right speed=4
Key_release_up:Change sprite spr_explorer_up speed=0 subimage=0
Key_release_left:Change sprite spr_explorer_left speed=0 subimage=0
Key_release_down:Change sprite spr_explorer_down speed=0 subimage=0
Key_release_right:Change sprite spr_explorer_right speed=0 subimage=0
5.Agora de OK e teste seu jogo F5
Até a próxima aula sobre como fazer atirar.
Dúvida deixe nos coméntarios.
Já conhecemos os:
Sprites :imagem que representará um object
Objects :objetos do jogo
Rooms :onde se passa o jogo
Anteriormente criamos os objects e sprites
1.Passo em sprite delete a sua antiga imagem obj_jogador e vá em Add from Strip escolha essa.
Coloque number of image=8, image per row=8, widht height=32x32 ,offset=0 e sem separação,renomeio spr_explorer_down
2.Faça o mesmo com estas
Obs:Baixe essas imagens
spr_explorer_right
spr_explorer_up
spr_explorer_left
3.No obj_jogador coloque obj_explorer
4.Acrescente os eventos e ações a seguir
Create :main1 sprites (Change sprite )coloque spr_explorer_down speed=0Key_press_up:Change sprite spr_explorer_up speed=4 você pode alterar
Key_press_down:Change sprite spr_explorer_down speed=4
Key_press_left:Change sprite spr_explorer_left speed=4
Key_press_right:Change sprite spr_explorer_right speed=4
Key_release_up:Change sprite spr_explorer_up speed=0 subimage=0
Key_release_left:Change sprite spr_explorer_left speed=0 subimage=0
Key_release_down:Change sprite spr_explorer_down speed=0 subimage=0
Key_release_right:Change sprite spr_explorer_right speed=0 subimage=0
5.Agora de OK e teste seu jogo F5
Até a próxima aula sobre como fazer atirar.
Dúvida deixe nos coméntarios.
segunda-feira, 17 de março de 2014
Game Maker Aula 1.1
Hoje estarei ensinando como fazer um jogo no Game Maker 8.1
Baixe aqui nesse site http://www.baixaki.com.br/download/game-maker.htm
As ferramentas que usaremos por enquanto são:
Sprites: imagens de objects
Objects: objeto do jogo
Room: quarto onde passa o jogo
1.Passo em sprites crie um sprite renomeio como spr_jogador
2.Passo em sprites crie o inimigo spr_inimigo
3.Passo em sprites crie o bloco spr_bloco
4.Passo em sprites crie o next_level spr_next_level
5.Passo em objects crie os objetos
Adicione nele os eventos e ações(add event and actions)
Obj_jogador:
Marque solid
Create = move fixed marque o meio e speed=0
keyboard_no_key = move fixed marque o meio e speed=0
keyboard_left =move fixed marque esquerda e speed=4
keyboard_right =move fixed marque direita e speed=4
keyboard_up =move fixed marque cima e speed=4
keyboard_down =move fixed marque baixo e speed=4
Collision obj_bloco=move fixed marque meio e speed=0
Collision_obj_next_level=next room
Obj_inimigo:
Marque solid
Create =move fixed marque cima e baixo e speed=4
Collision =move fixed marque cima e baixo e speed=4
Obj_next_level
Marque solid
Obj_bloco
Marque solid
6.Passo em room crie um room e coloque os objects
Selecione os objects da aba objects do room e coloque os
Vá em run game
F5
Teste seu jogo
Até a proxima aula sobre como fazer animações
Dúvidas deixem nos comentários!!
Baixe aqui nesse site http://www.baixaki.com.br/download/game-maker.htm
As ferramentas que usaremos por enquanto são:
Sprites: imagens de objects
Objects: objeto do jogo
Room: quarto onde passa o jogo
1.Passo em sprites crie um sprite renomeio como spr_jogador
2.Passo em sprites crie o inimigo spr_inimigo
3.Passo em sprites crie o bloco spr_bloco
4.Passo em sprites crie o next_level spr_next_level
5.Passo em objects crie os objetos
Adicione nele os eventos e ações(add event and actions)
Obj_jogador:
Marque solid
Create = move fixed marque o meio e speed=0
keyboard_no_key = move fixed marque o meio e speed=0
keyboard_left =move fixed marque esquerda e speed=4
keyboard_right =move fixed marque direita e speed=4
keyboard_up =move fixed marque cima e speed=4
keyboard_down =move fixed marque baixo e speed=4
Collision obj_bloco=move fixed marque meio e speed=0
Collision_obj_next_level=next room
Obj_inimigo:
Marque solid
Create =move fixed marque cima e baixo e speed=4
Collision =move fixed marque cima e baixo e speed=4
Obj_next_level
Marque solid
Obj_bloco
Marque solid
6.Passo em room crie um room e coloque os objects
Selecione os objects da aba objects do room e coloque os
Vá em run game
F5
Teste seu jogo
Até a proxima aula sobre como fazer animações
Dúvidas deixem nos comentários!!
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